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- 回遊・滞在時間の向上事例
商業施設・百貨店/1000人以上/北海道
北海道エアポート株式会社
【開催事例】「周遊型謎解きゲーム」北海道エアポート株式会社様
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- 回遊・滞在時間の向上事例
商業施設・百貨店/北海道
北海道札幌市ノルベサ
【開催事例】「LINE謎解き」北海道札幌市ノルベサ様
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- 集客・プロモーション
ファンミーティング/101人〜200人/中部
トヨタヴェルブリッツ
【開催事例】「チャンバラ合戦」トヨタヴェルブリッツ様
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- PR・話題づくり
お城・史跡・文化財/101人〜200人/九州(沖縄を含む)
種子島観光協会
【開催事例】「水合戦」種子島観光協会様
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- 集客・プロモーション
展示会・イベントブース/201人〜500人/関東
SusHi Tech Tokyo
【開催事例】「出張!科学ワークショップ」SusHi Tech Tokyo様
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- PR・話題づくり
近畿
公益財団法人 日本漢字能力検定協会
【ご担当者様インタビュー】公益財団法人 日本漢字能力検定協会「漢字謎解き書籍」制作に込めた思い
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- 集客・プロモーション
101人〜200人/四国
フジグラン重信
【開催事例】「科学ワークショップ」フジグラン重信様
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- PR・話題づくり
展示会・イベントブース/201人〜500人/関東
集客目標150%を達成。体験型コンテンツで幅広い世代に防災を届けた防災フェス
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- 集客・プロモーション
商業施設・百貨店/中国
サンフレッチェ広島
【体験レポート】スタジアムが舞台!謎解きゲーム「幻の100万点〈ミリオン〉シュート」
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